Ukrayna’nın işgalinden silah tedarikine: gerçek hayattaki çatışmalara çözüm arayan savaş oyunları | Oyunlar


Ön görkemli binanın ikinci katı King’s College Londra Strand üzerinde bina, Vladimir Putin, Emmanuel Macron, Olaf Scholz ve Joe Biden bir masanın etrafında oturmuş bir Ukrayna haritasını inceliyorlar. Ülkenin geleceğini müzakere etmek için buradalar, ancak hepsinin de gizli hedefleri var. Almanya, mültecilerin güvenli geçişini sağlamak istiyor; ABD, Rusya’nın dezenformasyon kampanyasını durdurmasını istiyor; Fransa ticaret istiyor; ve Rusya’nın kaldırılması için düzinelerce yaptırıma ihtiyacı var. Ama kimse bir şey vermiyor. Cehennem gibi gergin ve saat işliyor.

Bu gerçek değil, elbette, bu sadece bir oyun – ama bu ciddi niyetleri olan bir oyun. Bugün devlet başkanları, üniversitenin savaş araştırmaları bölümünün düzenlediği bir etkinliğe katılan dört kişi tarafından oynanıyor. Eğitim ve Analiz için Savaş Oyunları Tasarlama başlıklı bir yüksek lisans modülünü alan birkaç öğrenci, seçkin bir savaş oyunu profesyonelleri, ordu mensupları ve birkaç büyük şirketin temsilcilerinden oluşan bir kalabalığa yarattıkları oyunları gösteriyorlar.

Wargaming, esasen, genellikle çeşitli oyun parçalarına sahip bir tür harita tahtası üzerinde, çatışmanın rekabetçi simülasyonudur. Satranç çok soyut bir versiyon olarak anlaşılabilir, ancak Japonya’nın birleşmesinden (Sekigahara) kıyamet bilimkurgu savaşına (Warhammer 40,000) kadar her şeye dayanan ayrıntılı, karmaşık oyunlar var. Savaş oyunları, gerçek hayattaki kampanyaları planlamak ve olası sonuçları rol oynamak için yaklaşık 200 yıldır askeri güçler tarafından yaygın olarak kullanılmaktadır. Birleşik Krallık’ın Savunma Bilimi ve Teknoloji Laboratuvarı (DSTL) Portsmouth yakınlarında özel bir Savunma Wargaming Merkezine sahipken, ABD Deniz Piyadeleri şu anda Quantico, Virginia’daki üssünde bir Wargaming ve Analiz Merkezi inşa ediyor.

Katılanlardan biri, Ukrayna işgalinin hem NATO hem de Rus askeri planlamacıları tarafından yoğun bir şekilde savaş oyunu oynandığına dair bana güvence veren Savunma Bakanlığı’ndan bir uzman. Nitekim, Royal United Services Institute tarafından Şubat ayında yayınlanan bir raporda, Rus kuvvetleri savaş oyunları oynadı işgalden önce, ülke içindeki varlıkları kullanarak Ukrayna’nın altyapısına bir saldırı planlamak için.

KCL etkinliğinde Savaş ve Değişim
Sınır tanımayan oyunlar… KCL etkinliğinde Savaş ve Değişim. Fotoğraf: Keith Stuart/The Guardian

Bugünkü Ukrayna oyunu Savaş ve Değişim olarak adlandırılıyor ve şu anda uluslararası güvenlik alanında yüksek lisans eğitimi alan Sacha Nacouzi tarafından tasarlandı. Batılı ülkelerin asıl amacı Rusya’yı Ukrayna’dan çıkarmak ama her ülkenin bölgede kendi çıkarlarını da güvence altına alması gerekiyor. Bu arada Rusya’yı temsil eden oyuncu, yaptırımları sona erdirmeye, ticaret yollarını yeniden açmaya ve Swift finansal sistemine geri dönmeye çalışmalı. Eylem, oyuncuların pazarlık yaptığı, varlık kartlarını değiştirdiği ve mini anlaşmalar üzerinde çalıştığı 10’ar beş dakikalık bir diziye ayrılır. Özellikle Nacouzi, oyuncuları canlandırdıkları liderlerin kişiliklerini ve politikalarını taklit etmeye teşvik ettiğinden, daha çok bir fantezi rol yapma oyununa benziyor.

Katıldığımda, oyunun başlarında tekrar iktidara gelen Donald Trump’a takılıp kalıyorum. Bunun anlamı, sert bir adam gibi görünebilmek için en değerli Ukrayna topraklarını Rusya’dan geri almaya çalışmam gerektiği anlamına gelirken, aynı zamanda ABD hava sahasını Rus gemilerine yeniden açarken ve oligarkların varlıklarını dondurarak dostum Putin’i emebilmem anlamına geliyor. .

Nacouzi, “Oyun, bölgesel müzakerelerde ele alınan konulara bütünsel bir genel bakış sağlamak için tasarlandı” diyor. “Bu, bölgelerin stratejik yerleşimlerini, sınırları, ticaret anlaşmalarını, tarımsal gıda ihracatını, ekonomik yaptırımları, gaz ve petrolü içeriyor.” Umudu, oyuncuların ülkelerin ellerinde bulunan varlıkları ve karmaşık müzakerelerde karşılaştıkları yükümlülük türlerini daha iyi anlayarak ayrılmalarıdır.

War and Change’in yanındaki masada başka bir grup, silah tedariki ile ilgili bir oyun olan Guns N’ Money oynuyor. Yakınlarda modern şehir savaşı taktikleri hakkında Shooting Daedalus var.

Bu oyunlarla ilgili ilginç olan şey, öğrencilerin profesyonel savaş oyunu sektöründen gelmemeleri, bu nedenle geleneksel düşünce ve tasarım kuralları tarafından engellenmemeleridir. Etkinliğin organizatörü, wargaming öğretim görevlisi ve Wargaming’in akademik direktörü David Banks, “Tam olarak öğrencilerin profesyonel bir geçmişleri olmadığı için, aksi halde göremeyeceğiniz sorular veya fikirler hakkında düşünme biçimlerine sahipler” diyor. King’s College London’da ağ. “Kentsel savaşla ilgili oyunun tasarımcılarından biri bir mimardı – mekan kullanımıyla gerçekten ilgileniyor. Bu kurstaki yaşam deneyimlerinin çeşitliliği gerçekten yardımcı oluyor. Öğrendikleri veya oynadıkları şeylere geri dönmezler.”

Oynadığım bir sonraki oyun bunu oldukça açık bir şekilde gösteriyor. Don’t Fear the Reaper Drone adlı oyun, biri drone pilotu, diğeri komutan olarak görev yapan iki oyuncuyu içeren bir drone savaşı simülasyonu. Her turda, bir uydu görüntüsünü temsil eden tahtada olası bir hedef belirlenir ve CO, pilota vurma emri verir. Pilotun, yönergeyi sorgulamak için bu sırayı izlemesi veya bir eylem kartı oynaması gerekir. Tahtadaki her kare, bir saldırı olursa kaç sivilin ölebileceği ile ilgili bir sayıya sahiptir. Eylemlerden bazıları, dronun benzeyen veya görünen birini gördüğü “imza grevleri” dir. davranmak bilinen bir düşman hedefi gibi ama kimlikleri doğrulanmadı. Her saldırının sonucuna zar atılarak karar verilir ve işler ters giderse, sivil kayıplardan pilot sorumlu olabilir. Bu olduğunda, oyuncu ahlaki puanları kaybeder ve kurbanlarının fotoğraflarını gösteren kartlar çekmeleri gerekir. Tekrarlanan başarısızlıklar, artan zihinsel sağlık sorunlarına ve sonunda depresyonun yetersiz kalmasına yol açar.

KCL'deki Reaper Drone'dan Korkmayın
Gemide … KCL’deki Reaper Drone’dan Korkmayın. Fotoğraf: Keith Stuart

Savaş oyunlarının psikolojik sonuçları modellemesi alışılmadık bir durum ve oyunun baş tasarımcısı Edward McEvoy’a katılanların ilgisini çekip çekmediğini soruyorum. “Evet,” diyor. “Bugün konuştuğumuz uzmanlardan bazıları, savaşın ve çatışmanın insani yönlerini araştıran oyunların belirli politikaları değiştirebilecek yeni bakış açıları verebileceğini düşünüyor. Belki daha az çatışmaya bile yol açarlar.”

Savaş oyunları sadece ordu tarafından kullanılmaz. Şirketler bunları iş kararlarını araştırmak için kullanır; hükümet politika yapıcıları bunları büyük olayları simüle etmek için kullanır, pandemiler dahil; ve afet yardımında rolleri vardır. Don’t Fear the Reaper Drone’un ortak tasarımcısı Lily Boland, “UNHCR, çeşitli şehirlerde Ukraynalı mültecilerin akınına yardımcı olmak ve sivil merkezlere ve birçok insanın ve yardım çalışanının bulunduğu diğer alanlara yardım sağlamak için çaba sarf etti” diyor. . “Mülteci yardımı çalışmalarının bu önemli yönlerinden bazılarının savaş oyunu ve/veya simülasyonu kesinlikle BM ve yerel kurumlar gibi kuruluşların bu senaryolara önceden hazırlanmalarına yardımcı olacaktır.”

Ukrayna’daki durumun dünyaya gösterdiği şey, askeri harekatın sonuçlarının daha az öngörülebilir hale geldiğidir. Rusya’nın komuta ve kontrol stratejisi yetersiz bulunurken, Volodymyr Zelenskiy’in sosyal medyayı yenilikçi ve eğlenceli kullanımı, tahmin edilmesi zor bir şekilde ülkesine yönelik farkındalığı ve desteği artırdı. Banks’in dediği gibi, “Mümkün olduğunca tarihsel vaka çalışmalarını kullanmaya büyük bir inancım var, ancak 21. yüzyılda karşılaştığımız sorunların çoğu, elimizde hazır kılavuzlarımız olan sorunlar değil.”

Dünya her zamankinden daha öngörülemez ve yıkıcı küresel olaylara eğilimli hale geldikçe, bu tür oyunlarda belki yeni stratejiler ve çözümler keşfedilecek.


Kaynak : https://www.theguardian.com/games/2022/may/27/from-the-invasion-of-ukraine-to-weapons-procurement-the-war-games-seeking-solutions-to-real-life-conflicts

Yorum yapın

SMM Panel